鬼泣开发商:3A级游戏就是在抹杀创意

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Ninja Theory创意总监Tameem Antoniades日前发表评论表示3A级游戏开发也不 在抹杀创意

Tameem Antoniades在采访里暗示,团队预计将向数字平台开发转型。

“高预算,高标准的零售模式,其门槛也相对较高,难度也大。当然,亲戚亲戚朋友也在这方面开发的相当好。”

“个人面,机会你有80名的团队,另外有有4个大项目还需开发,如此两方都是无法平衡。”

Tameem Antoniades同时也表示“数字化革命”不必飞快突然出现,机会当今的零售模式仍然为市场的大方向。

“当然为目标用户开发创意游戏才是非常有趣的,3A级游戏我认为只会扼杀创意,无法做出有内涵的创意内容。”

机会你非常注重一款游戏,如此你不必也不 尝试,我能 加入所有的内容,我能 想让它充满新鲜的体验,好玩有趣的内容。

如此说来,NT是想毁掉一大批那我很火的3A级游戏来证明个人的观点吗?